
Divinity: Original Sin มุ่งสู่คอนโซลด้วยระดับคุณภาพที่น่าประทับใจ การยกเครื่องกราฟิกที่ดี และประสบการณ์การเล่นเกมแบบ co-op ที่ยอดเยี่ยม
Divinity: Original Sin มุ่งสู่คอนโซลด้วยระดับคุณภาพที่น่าประทับใจ การยกเครื่องกราฟิกที่ดี และประสบการณ์การเล่นเกมแบบ co-op ที่ยอดเยี่ยม
เมื่อเกมพยายามแปลไปยังแพลตฟอร์มอื่น ผลลัพธ์ที่ได้จะไม่เป็นไปในเชิงบวกเสมอไป พอร์ต PC ของBatman: Arkham Knightได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหายนะ ด้วยความผิดพลาดครั้งใหญ่และปัญหาอัตราเฟรมมากมาย ส่งผลให้ผู้ซื้อได้รับเงินคืนเต็มจำนวน ในขณะเดียวกัน เกมพีซีก็ประสบปัญหาในอดีตจากพอร์ตคอนโซลที่ไม่สะดวก โดย Skyrimเวอร์ชัน PS3 ได้รับผลกระทบอย่างเห็นได้ชัดในแง่ของอัตราเฟรมและเวลาในการโหลด
อีกเกมหนึ่งที่เพิ่งเหยียบเส้นทางแคบของพอร์ตคอนโซลคือDivinity: Original Sin Larian Studios RPG ซึ่งเป็นภาคล่าสุดของ แฟรนไชส์ Divinityเปิดตัวครั้งแรกสำหรับพีซีในเดือนมิถุนายน 2014 และได้รับการอนุมัติทันทีจากชุมชนพีซี เวอร์ชันดั้งเดิมของเกมเต็มไปด้วยคุณภาพ และพิสูจน์แล้วว่าเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในตลาดเกมเล่นตามบทบาทของพีซีที่อิ่มตัว เมื่อเกมเข้าสู่คอนโซล หลายคนสงสัยว่าชื่อเรื่องสามารถรักษาระดับความแม่นยำที่จำเป็นไว้เพื่อรักษารูปแบบการเล่นที่น่าติดตามได้หรือไม่
โชคดีที่ Larian Studios ได้ให้บริการผู้เล่นคอนโซลด้วยการปรับตัวที่แข็งแกร่งมากของเกม RPG ยอดฮิต รูปแบบการเล่นนั้นถ่ายโอนได้ดีมาก ให้การต่อสู้ที่ชาญฉลาดและโครงเรื่องที่แข็งแกร่ง ร่วมกับการเคลื่อนไหวที่ไม่เคลื่อนไหวที่ลื่นไหลเพื่อให้เกมเมอร์สนใจฉากที่มีชีวิตชีวาและไม่เหมือนใคร หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดส่วนใหญ่ที่มาพร้อมกับพอร์ตพีซีไปยังคอนโซลDivinity: Original Sin Enhanced Editionทำตามคำมั่นสัญญาและเข้ากันได้ดีกับคอนโซลโฮมใหม่
อย่างไรก็ตาม มีช่วงเวลาที่น่าอึดอัดเล็กน้อยที่เกมเมอร์อาจต้องคุ้นเคย การจัดการสินค้าคงคลังยังคงยุ่งยากเล็กน้อย แม้ว่าปัญหาจะไม่ได้เลวร้ายเท่ากับพอร์ตพีซีไปยังคอนโซลอื่น ๆ ระบบสินค้าคงคลังอาจมีรสชาติเล็กน้อย แต่จะไม่ทำให้คุณปวดหัวเท่ากับเกม Bethesda RPG เช่นSkyrim หรือ เกมFalloutล่าสุด
มีปัญหาเล็กน้อยอื่น ๆ อีกประการหนึ่งที่น่าเสียดายที่ทำให้การเล่นเกมช้าลงบ้าง การนำสิ่งกีดขวางที่ทำลายล้างออกจากเกมไม่ได้ค่อนข้างลื่นไหลเท่าที่ควร ทำให้ผู้เล่นต้องหยุดด้วยการกดปุ่มสองสามครั้งเพื่อกำจัดประตูและสิ่งกีดขวาง บางครั้งมันอาจจะน่าหงุดหงิดเล็กน้อย แต่อีกครั้งนี่เป็นเพียงการเล่นลิ้นเล็กน้อย
อย่างไรก็ตาม การรักษาผู้เล่นให้ช้าลงอาจช่วยผู้ที่คาดหวังว่าDivinity : Original Sinจะนำเสนอเกมที่รวดเร็วและปั่นป่วนได้เหมือนกับเกม RPG แนวสามมิติเช่นDiablo III การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นของเกมหมายความว่าต้องใช้ความคิดอย่างมากในทุกรอบของการกระทำ เผชิญหน้ากับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวและผลกระทบจากสภาพแวดล้อมที่อันตรายถึงชีวิต แต่ละส่วนการต่อสู้จะต้องให้ผู้เล่นใช้ทักษะทุกอย่างที่ตัวละครของตนมี โดยรวมแล้วDivinity: Original Sin นั้นมีความรอบคอบมากกว่าเกมคอนโซล RPG อื่น ๆ ที่มีอยู่มาก เสริมด้วยโหมดเกมยุทธวิธีใหม่ ๆ ที่มีอยู่ในฉบับปรับปรุงนี้
ไม่ใช่แค่เกมเพลย์ที่ได้รับการปรับแต่งเพื่อเข้าสู่คอนโซล กราฟิกยังได้รับการยกเครื่องเล็กน้อย Divinity: Original Sinอาจไม่ดึงต้นไม้ใด ๆ ด้วยรูปแบบกราฟิก แต่ถึงกระนั้นก็มีสภาพแวดล้อมที่เขียวชอุ่มและโมเดลตัวละครที่เหมาะสมแสดงอยู่ อย่างไรก็ตาม ผู้ที่คลั่งไคล้อัตราเฟรมโปรดระวัง เนื่องจากเกมยังคงติดอยู่ที่ 30FPS บนคอนโซล อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่จะสร้างความแตกต่างให้กับความเพลิดเพลินของผู้เล่นในการเล่นเกมกลยุทธ์ที่มีให้
สิ่งดึงดูดที่แท้จริงของDivinity: Original Sinคือประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันที่ยอดเยี่ยมซึ่งLarian Studiosได้รวมไว้ เล่นได้สองคนบนคอนโซลเดียว การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนเข้ากันได้อย่างลงตัวกับแคมเปญของเกม เนื่องจากโหมดผู้เล่นคนเดียวยังให้การควบคุมตัวละครสองตัว ด้วยความหายากของเกมแบบเล่นร่วมกันบนคอนโซลเดียวในอุปกรณ์ที่ใช้ในบ้านในปัจจุบัน มันเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมและคุ้มค่าที่จะต้องได้รับความรักมากมาย
แทนที่จะให้ผู้เล่นคนที่สองเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวของผู้เล่นคนแรก ยังมีความรู้สึกที่แท้จริงของการควบคุมตัวละครอีกด้วย ผู้เล่นสามารถเลือกตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างกันเมื่อเลือกภารกิจ ซึ่งนำไปสู่ความขัดแย้งเล็กน้อยเมื่อตัดสินใจเลือกทิศทางที่แท้จริง ตัวละครไม่ได้ผูกติดอยู่กับหน้าจอเดียว ด้วยระบบแบ่งหน้าจอที่ยืดหยุ่นและลื่นไหล คล้ายกับใน วิดีโอเกมLEGO
สิ่งนี้ทำให้ตัวละครหนึ่งตัวมีอิสระในการแสดงแยกจากคู่หูแบบร่วมมือหากจำเป็น ผู้เล่นสามารถมุ่งหน้าค้นหาภารกิจต่างๆ และแยกตัวออกไปในดันเจี้ยนเพื่อครอบคลุมพื้นที่ที่กว้างขึ้นหรือค้นหาความลับได้เร็วขึ้น เป็นสิ่งที่ขาดหายไปจากเกมอื่น ๆ มากมาย และระบบหน้าจอแยกแบบไดนามิกนี้หวังว่าจะกลายเป็นประจำในเกมอื่น ๆ เมื่อเวลาผ่านไป
ผู้เล่นควรตั้งเป้าที่จะแยกทางก็ต่อเมื่อมั่นใจในความสามารถและสภาพแวดล้อมอย่างเต็มที่เท่านั้น Divinity: Original Sinไม่ใช้นักโทษ และ เกมที่เผยแพร่โดย Focus Home Interactiveยังคงเป็นความท้าทายสำหรับผู้เล่นเกม RPG ที่มีประสบการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกของเกม แน่นอนว่าเมื่อเวลาผ่านไป และผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับวิธีการเล่นมากขึ้น สิ่งต่างๆ ก็จะง่ายขึ้น แม้ว่าเนื้อเรื่องของเกมจะสิ้นหวังมากขึ้นเรื่อยๆ
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น ‘Source Hunter’ และเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรที่ติดตามและหยุดผู้ที่ใช้เวทมนตร์อันตรายที่เรียกว่า Source ในตอนแรกถูกตั้งข้อหาเปิดโปงสาเหตุการฆาตกรรมสมาชิกสภาเมือง ไม่นานนัก Source Hunters จะถูกส่งเข้าสู่แผนดำมืดแห่งการครอบงำและการทำลายล้าง พร้อมด้วยเรื่องราวแฟนตาซี เช่น พ่อมด สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีวันตาย และออร์ค
Divinity: Original Sinอาจพลาดการวางอุบายเริ่มต้นของเกมอย่างเช่นBaldur’s Gateหรือเรื่องที่ใกล้ชิดหากสร้างความสับสนให้กับเรื่องราวส่วนตัวของFallout 4แต่ถึงกระนั้นการเล่าเรื่องโดยรวมของเกมก็เต็มไปด้วยหมัดเด็ด เนื้อเรื่องน่าสนใจ มีความเร่งด่วนพอสมควร ให้ความลึกลับมากพอที่จะทำให้ผู้เล่นสนใจ เรื่องราวซึ่งเต็มไปด้วยแนวแฟนตาซีที่ปลอบประโลมใจ ไม่น่าจะทำให้ผู้เล่นคลั่งไคล้ แต่มันก็เห็นได้ชัดว่าเป็นเรื่องราวที่ทำให้เกมเมอร์หมดความสนใจอย่างรวดเร็ว