23
Nov
2022

Dying Light 2 รีวิว

เกมซอมบี้เปิดโลก Dying Light 2 จาก Techland ตอกย้ำกลไกการเคลื่อนที่ของ Parkour แต่น่าเสียดายที่อย่างอื่นถูกต้อง

หลังจากความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของDead Islandทุกสายตาจับจ้องไปที่ผู้พัฒนา Techland เพื่อดูว่าจะติดตามเกมซอมบี้โอเพ่นเวิร์ลที่เป็นที่นิยมได้อย่างไร จบลงด้วยการเปิดตัวประสบการณ์ซอมบี้แบบเปิดโลกรูปแบบใหม่ที่เรียกว่าDying Lightซึ่งยังคงโครงสร้างภารกิจและองค์ประกอบแอ็คชั่น RPG จากDead Islandไว้ แต่ได้เพิ่มกลไก parkour ที่น่าประทับใจเพื่อปรับปรุงความคล่องตัวของผู้เล่นอย่างมาก ตอนนี้เจ็ดปีหลังจากการเปิดตัวเกมดั้งเดิม Techland กลับมาพร้อมกับDying Light 2ซึ่งเป็นภาคต่อที่น่าเสียดายที่ล้มเหลวในการสร้างความประทับใจ

Dying Lightต้นฉบับได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายในขณะที่ออกฉายด้วยเหตุผลหลายประการ รวมถึงเรื่องราวที่อ่อนแอและตัวละครที่เขียนไม่ดี ใครก็ตามที่หวังให้Dying Light 2แก้ไขปัญหาเหล่านั้นจะต้องผิดหวังอย่างมาก ภาคต่อนำแสดงโดย Aiden ตัวเอกทั่วไปซึ่งมีเป้าหมายคือการตามหาน้องสาวที่หายไปซึ่งเขาไม่ได้เจอมานานหลายทศวรรษ ความทรงจำเกี่ยวกับวัยเด็กของ Aiden นั้นคลุมเครือ โดยมีรายละเอียดมากมายผ่านเหตุการณ์ย้อนหลังที่ไม่ได้ทำอะไรเลยเพื่อทำให้ผู้เล่นหมดอารมณ์ไปกับสภาพของเขาหรือห่วงใยน้องสาวของเขา มันนำเสนอความลึกลับที่ผู้เล่นไม่สนใจที่จะแก้ไขด้วย “การบิด” ที่คาดเดาได้ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่จะต้องกลอกตา

ภารกิจเนื้อเรื่องหลักของDying Light 2 เป็นภารกิจหลัก ต้องขอบคุณตัวละครหลักที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ ซึ่งไม่มีใครจดจำได้อย่างสมบูรณ์ ตัวละครที่ไอเดนโต้ตอบด้วยตลอดภารกิจหลักนั้นไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก โดยที่ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครที่อ่อนโยนตัวหนึ่งแล้วค่อยมาเล่า ซึ่งทุกคนก็พูดมากแต่ดูเหมือนจะไม่มีอะไรน่าสนใจให้พูดเลย การนั่ง ดูบทสนทนาของ Dying Light 2เป็นเรื่องที่น่าเบื่อ แม้ว่านักแสดงจะทำสุดความสามารถด้วยสิ่งที่พวกเขาได้รับมอบหมายให้ทำงานด้วย

ชื่อเสียง ของโจนาห์ สก็อตต์จากBeastarให้เสียงของไอเดนและทำหน้าที่แสดงบทของเขาได้อย่างยอดเยี่ยม ส่วน โรซาริโอ ดอว์สันก็แสดงได้ดีในบทบาทของเธอในฐานะลา วันพันธมิตรของไอเดน แต่ถึงแม้นักแสดงบางคนจะพยายามอย่างเต็มที่ แต่สคริปต์Dying Light 2 ก็เกินกว่าจะบันทึกได้ นอกเหนือจากบทพูดที่เขียนได้ไม่ดีและบทสนทนาที่ไม่รู้จบ ยังมีการกระโดดโลดโผนแปลกๆ ในเนื้อเรื่องซึ่งไม่ได้ช่วยอะไรเลยเมื่อพูดถึงการทำให้ผู้เล่นจมดิ่งสู่โลกของเกม บุคลิกของตัวละครและความคิดเห็นของ Aiden แกว่งไปมาอย่างมากจากปลายด้านหนึ่งของสเปกตรัมไปยังอีกด้านหนึ่งในลักษณะที่ให้ความรู้สึกกะทันหัน ไม่เป็นธรรมชาติ และไม่สมควรได้รับ

ระหว่างการพูดคุยที่มากเกินไปและวัตถุประสงค์ที่ซ้ำซากจำเจ โดยผู้เล่นมักได้รับมอบหมายให้วิ่งจากจุด A เพื่อคุยกับตัวละครตัวหนึ่ง จากนั้นให้ชี้ B เพื่อพูดคุยกับตัวละครอื่น การรณรงค์ของ Dying Light 2นั้นยุ่งเหยิง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีความสนุกให้เล่น ในขณะที่วิ่งจากจุด A ไปยังจุด B นั้นไม่ใช่เป้าหมายที่สร้างสรรค์หรือมีส่วนร่วมอย่างมหาศาลกลไก parkour ของDying Light 2ช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะสนุกสนานมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อพวกเขาทำงานที่น่าเบื่อหน่ายเหล่านี้ กระโดดข้ามซอมบี้ ปีนหลังคา และลื่นไถลภายใต้สิ่งกีดขวางไม่เคยเก่า

ในขณะ ที่เรื่องราวของ Dying Light 2ดำเนินไป Aiden สามารถเข้าถึงเครื่องมือที่เป็นประโยชน์ เช่น เครื่องร่อนและตะขอเกี่ยวที่ขยายขีดความสามารถในการเคลื่อนที่ของเขาอย่างมาก เครื่องมือเหล่านี้รวมกับทักษะที่ผู้เล่นซื้อพร้อมกับการอัปเกรดจะเปิดประตูบานใหม่ให้กับ Aiden เมื่อถึงเวลาเดินทางข้ามเมือง และในขณะที่สิ่งดึงดูดหลักของเกม parkour ของDying Light 2คือความอิสระที่มอบให้กับผู้เล่น แต่ก็ยังมีส่วนของการสร้างแพลตฟอร์มเชิงเส้นตรงจำนวนหนึ่งในภารกิจหลักที่ออกแบบอย่างเชี่ยวชาญ ซึ่งโดดเด่นเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเกม

หน้าแรก

Share

You may also like...